Simulation / R&D / 2026

SIGNAL
Système spatial

Une simulation technique d’un système d’interaction spatiale où le mouvement humain devient une donnée temps réel, puis un comportement distribué sur des surfaces LED.

Statut simulation uniquement / non installéeRôle conception système / simulateur / architecture temps réelOutils Godot / GDScript / mmWave / WebSocket / TouchDesigner / Art-Net
01mmWave
tracking
02passerelle
réseau
03données
spatiales
04comportement
TouchDesigner
05sortie
LED
A

Idée du système

Le mouvement devient signal.

Le système est pensé autour de personnes se déplaçant dans une zone physique. Les observations radar décrivent position et mouvement sans dépendre d’une image caméra. Ces mesures deviennent un état temps réel partagé pouvant influencer texte, mouvement, intensité et autres comportements sur plusieurs sorties.

Lisible à deux niveaux

Pour un visiteur, l’idée est simple : le mouvement transforme l’environnement. Techniquement, le projet est un pipeline distribué de captation, réseau et rendu temps réel.

B

Couche de simulation

Godot comme outil de conception.

Le projet actuel est un simulateur, pas la documentation d’une œuvre installée. Il modélise personnes, couvertures capteurs, secteurs spatiaux et surfaces LED distribuées afin de tester la logique d’interaction avant un déploiement matériel.

Ce qui est déjà testable

Mouvement multi-cibles, chevauchement des zones de détection, influence des écrans, états de foule, paquets réseau, configurations projet et performances runtime peuvent déjà être explorés dans la simulation.

C

Pipeline temps réel cible

CAPTEURS

Radar mmWave

Plusieurs modules de tracking 24 GHz fournissent des observations de position et de mouvement au rythme des capteurs.

EDGE / RÉSEAU

Cible ESP32 + Ethernet

Un bridge réseau est prévu pour collecter les données capteurs et exposer un flux stable. Le matériel exact reste à valider pendant la phase d’implémentation.

DONNÉES

WebSocket / JSON

Le simulateur définit déjà un contrat réseau séparant observations brutes, tracks spatiaux et états de sortie.

TEMPS RÉEL

TouchDesigner

TouchDesigner reste la couche temps réel finale prévue pour le comportement, le rendu, le mapping et le monitoring du système.

SORTIE

Art-Net / LED

La sortie cible est un ensemble de surfaces LED distribuées, adressées par une étape finale de pixel mapping et Art-Net.

D

État actuel

La simulation d’abord.

Aucune installation physique n’est revendiquée ici. La valeur actuelle de SIGNAL réside dans le modèle système : logique d’interaction, hypothèses de captation, architecture de données, visualisation et tests de performance sont développés avant une éventuelle mise en œuvre in situ.

Statut portfolio

R&D / simulation technique. Les informations client, lieu et déploiement sont volontairement absentes.