CV seleccionado

DATA
C0RE

Artista digital y tecnólogo creativo que trabaja entre sistemas audiovisuales en tiempo real, medios escénicos, luz interactiva, proyección e integración física.

Annecy / movilidad internacionalSistemas en tiempo real / escena / instalación

01 / Perfil

Más de dieciocho años de práctica profesional entre espectáculo en vivo y medios digitales. Desarrollo y opero sistemas desde la lógica de software hasta proyección, LED, iluminación e instalación física, con atención al comportamiento en tiempo real, la integración fiable y la colaboración clara con equipos artísticos y técnicos.

02 / Experiencia seleccionada

Trayectoria profesional

Grand Théâtre de GenèveProgramación SMODE / integración de proyección

Programación SMODE, cues, proyección multiplano, edge blending, superficies deformadas y calibración in situ para grandes sistemas escénicos.

Comédie de Genève — Entre chien et loupSistemas de vídeo / contribución interactiva en gira

Preparación y adaptación del sistema de vídeo en gira, coordinación de equipos locales, sobretítulos multilingües, pruebas, troubleshooting y entrega de control.

HardwinnerAV en tiempo real / sistemas de luz + vídeo

Sistemas audiovisuales colaborativos para música electrónica y contextos espaciales: desarrollo TouchDesigner, simulación 3D en tiempo real, integración LED / DMX, GLSL, Resolume y show control.

Práctica técnica independienteTeatro / danza / ópera / eventos

Diseño, instalación, operación y resolución de problemas de sistemas de vídeo, iluminación, proyección y streaming en entornos de producción en vivo.

03 / Producción seleccionada

Instalación + escena

Instalación de luz interactiva / 2025—27LUMINA / Geneva Lux

Estructura en Fusion 360, fabricación en madera, integración LED, planificación de red, programación TouchDesigner, comportamiento lumínico en tiempo real, presupuesto e integración técnica.

Medios escénicos institucionales / 2023—24Grand Théâtre de Genève

Programación SMODE, geometría de proyección, cues, edge blending y calibración en producción de ópera / ballet.

Sistemas de vídeo en gira / 2021—23Comédie de Genève

Adaptación del sistema de vídeo interactivo, cámaras, routing, proyección, sobretítulos, instalación en gira y continuidad operativa.

04 / Prácticas + herramientas

Rango técnico

Tiempo real + medios

TouchDesigner / GLSL / Python / SMODE / Resolume / Millumin / vídeo en tiempo real / show control

Señales + control

DMX / Art-Net / OSC / API / WebSocket / DMX a SPI / sistemas multimedia en red

Espacio + salida

Proyección / LED / mapping / calibración / cámaras / routing / integración escénica y de instalación

Fabricación

Fusion 360 / modelado 3D / trabajo en madera / carpintería / prototipado / integración electrónica

05 / Formación

Formación + idiomas

Formación

  • Trabajo en madera / carpintería — titulación profesional francesa CAP
  • Creación digital y sistemas interactivos — práctica profesional, talleres especializados y autoformación continua

Idiomas

  • Francés — nativo
  • Inglés — comunicación técnica profesional

06 / Espacios + contextos seleccionados

Geneva Lux / Festival d’Avignon / Odéon–Théâtre de l’Europe / Piccolo Teatro di Milano / Théâtre de Carouge / Grand Théâtre de Genève / Comédie de Genève / La Belle Électrique