Profesional / institucional / 2023—2024

Grand Théâtre
de Genève

El contenido proyectado debía mantener coherencia espacial sobre superficies monumentales, múltiples planos, fuertes deformaciones geométricas y ópticas de tiro ultracorto.

Rol Programación SMODE / sistemas de vídeo e integración de proyecciónTrabajo instalación / cues / edge blending / geometríaEntrega calibración / sistema de proyección listo para función
Grand Théâtre de Genève / SMODE + integración de proyección / documentación en movimiento
01

Integración de proyección

Geometría de imagen bajo restricciones escénicas.

El trabajo cubrió la instalación del sistema de vídeo antes de las funciones, programación SMODE, creación de cues, colaboración con el equipo artístico, edge blending monumental y adaptación del contenido a planos de proyección fuertemente deformados.

Las ópticas de tiro ultracorto hacían visibles inmediatamente pequeñas variaciones físicas. La calibración final conectaba por tanto geometría de software, posición de proyectores, alineación de superficies y condiciones de función en vez de tratarlas por separado.

SMODEprogramación / composición multimedia
Cuesestados de función / operación
Multi-planegeometría de proyección / corrección de deformación
On siteedge blending / óptica / calibración final
CONTENIDO ARTÍSTICOmedios / intenciones visuales / requisitos de producción
SMODE + CUESprogramación / timing / adaptación de contenido
GEOMETRÍA + edge blendingcorrección multiplano / solape / máscaras
PROYECCIÓN + CALIBRACIÓNópticas de tiro ultracorto / validación in situ
02

Responsabilidad

Antes de la función

Instalar el sistema de vídeo, preparar las rutas de proyección y dejar operativo el entorno SMODE para la producción.

Programación

Construir y ajustar cues, geometría y estados de contenido junto a los equipos artístico y técnico.

Integración óptica

Gestionar edge blendings monumentales y superficies muy deformadas preservando la continuidad entre planos proyectados.

Validación final

Calibrar el sistema completo in situ para que software, óptica y arquitectura escénica converjan en un estado de función reproducible.