Professionnel / institutionnel / 2023—2024

Grand Théâtre
de Genève

Le contenu projeté devait rester spatialement cohérent sur des surfaces monumentales, plusieurs plans, de fortes déformations géométriques et des optiques à très courte focale.

Rôle Programmation SMODE / systèmes vidéo & intégration projectionTravail installation / cues / edge blending / géométrieLivraison calibration / système de projection prêt pour le spectacle
Grand Théâtre de Genève / SMODE + intégration projection / documentation en mouvement
01

Intégration projection

Géométrie d’image sous contraintes scéniques.

Le travail couvrait l’installation du système vidéo avant les représentations, la programmation SMODE, la création de cues, la collaboration avec l’équipe artistique, le edge blending monumental et l’adaptation du contenu à des plans de projection fortement déformés.

Les optiques ultra-courte focale rendaient immédiatement visibles les petites variations physiques. La calibration finale reliait donc géométrie logicielle, placement des projecteurs, alignement des surfaces et conditions de spectacle plutôt que de les traiter séparément.

SMODEprogrammation / composition média
Cuesétats de spectacle / exploitation
Multi-planegéométrie de projection / correction des déformations
On siteedge blending / optiques / calibration finale
CONTENU ARTISTIQUEmédia / intentions visuelles / besoins de production
SMODE + CUESprogrammation / timing / adaptation du contenu
GÉOMÉTRIE + edge blendingcorrection multi-plans / recouvrement / masques
PROJECTION + CALIBRATIONoptiques ultra-courte focale / validation sur site
02

Responsabilité

Avant représentation

Installer le système vidéo, préparer les chemins de projection et rendre l’environnement SMODE opérationnel pour la production.

Programmation

Construire et ajuster les cues, la géométrie et les états de contenu avec les équipes artistiques et techniques.

Intégration optique

Gérer les edge blendings monumentaux et les surfaces fortement déformées tout en préservant la continuité entre les plans projetés.

Validation finale

Calibrer l’ensemble du système sur site afin que logiciel, optiques et architecture scénique convergent vers un état de spectacle reproductible.